昭和の回旋塔

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昭和の回旋塔

  1. 舞台を横になぞって、回旋塔を回す。
  2. 速いほどドーパミンが出る。50% を超えるとスコアが入り、高いほど急に増える。
  3. 回しすぎると手が離れて飛んでいく。ハイ状態をどこまで続けられるか。
  4. 長く回ってから飛ぶほど、飛距離が点になる。

強い点滅と色の変化があります。ご注意ください。

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子どもの動きはアニメーションではなく、重力・遠心力・地面との摩擦を毎フレーム計算した結果です。ドーパミン量は演出用の値で、実際の脳内物質とは関係ありません。キーボードは ← → で押す、Space で揺らす。